Κατηγορία: Προγραμματισμός

Μια εξομοίωση Στοίβας και Ουράς για τη Γ΄Λυκείου

Στοίβα Aπλή λειτουργία ΣΤΟΙΒΑΣ με 5 στοιχεία. Ώθηση τυχαίου αριθμού με “πάνω βέλος”. Απώθηση με “κάτω βέλος”. Έλεγχος υπερχείλισης και υποχείλισης. Κάντε διπλό κλικ στο (επάνω και αριστερά) πράσινο σημαιάκι για να ξεκινήσει η εξομοίωση. Ουρά Απλή λειτουργία ΟΥΡΑΣ με 6 στοιχεία. Εισαγωγή τυχαίου γράμματος με “πάνω βέλος” (στο τέλος της ουράς). Εξαγωγή με “κάτω …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%ce%bc%ce%b9%ce%b1-%ce%b5%ce%be%ce%bf%ce%bc%ce%bf%ce%af%cf%89%cf%83%ce%b7-%cf%83%cf%84%ce%bf%ce%af%ce%b2%ce%b1%cf%82-%ce%ba%ce%b1%ce%b9-%ce%bf%cf%85%cf%81%ce%ac%cf%82-%ce%b3%ce%b9%ce%b1-%cf%84%ce%b7/

Τελικός Πανελλήνιου Διαγωνισμού Ρομποτικής 2024: Ο όμιλος 3D-botics με 2 ομάδες στην 7η και 9η θέση

Δύο ομάδες του ομίλου Ρομποτικής και 3D σχεδίασης “3Dbotics” του 1ου Πειραματικού Γενικού Λυκείου Καρδίτσας, συμμετείχαν στον Τελικό  του Πανελλήνιου Διαγωνισμού STEM 2024 που έγινε στο κλειστό στάδιο του Τάε Κβον Ντό στην Αθήνα στις 31 Μαρτίου. Και οι δύο ομάδες συμμετείχαν στην Regular  κατηγορία η οποία είναι η πιο απαιτητική κατηγορία με τις περισσότερες …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%cf%84%ce%b5%ce%bb%ce%b9%ce%ba%cf%8c%cf%82-%cf%80%ce%b1%ce%bd%ce%b5%ce%bb%ce%bb%ce%ae%ce%bd%ce%b9%ce%bf%cf%85-%ce%b4%ce%b9%ce%b1%ce%b3%cf%89%ce%bd%ce%b9%cf%83%ce%bc%ce%bf%cf%8d-%cf%81%ce%bf%ce%bc/

freecodecamp.org: μια δωρεάν πλατφόρμα με εξαιρετικά μαθήματα

Προσπαθώντας να βρω μια καλή εξήγηση (εύκολα κατανοητή από τους μαθητές μου) για τη σύνδεση  pull up και pull down ενός διακόπτη με έναν μικροελεγτή (πχ microbit, arduino), έπεσα πάνω σε αυτή τη σελίδα με ξεκάθαρα σχήματα και εύκολη, μεθοδική εξήγηση της σύνδεσης: https://www.freecodecamp.org/news/a-simple-explanation-of-pull-down-and-pull-up-resistors-660b308f116a Ρίχνοντας μια ματιά στο υπόλοιπο site, είδα ότι είχε εξαιρετικά ενδιαφέροντα …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/freecodecamp-org-%ce%bc%ce%b9%ce%b1-%ce%b4%cf%89%cf%81%ce%b5%ce%ac%ce%bd-%cf%80%ce%bb%ce%b1%cf%84%cf%86%cf%8c%cf%81%ce%bc%ce%b1-%ce%bc%ce%b5-%ce%b5%ce%be%ce%b1%ce%b9%cf%81%ce%b5%cf%84%ce%b9%ce%ba/

Συμμετοχή του 1ου Πειραματικού ΓΕΛ στον περιφερειακό διαγωνισμό ρομποτικής και πρόκριση στον τελικό

Ο Όμιλος Ρομποτικής και 3D σχεδίασης “3Dbotics” του 1ου Πειραματικού Γενικού Λυκείου Καρδίτσας, συμμετείχε στον προκριματικό διαγωνισμό της περιφέρειας Θεσσαλίας, ο οποίος πραγματοποιήθηκε στο κλειστό στάδιο Μπάρας Τρικάλων την Κυριακή 9 Μαρτίου. Ο περιφερειακός διαγωνισμός γίνεται στο πλαίσιο του Πανελλήνιου Διαγωνισμού STEM 2024 με θέμα «Μεσόγειος θάλασσα Πηγή Ζωής και Πολιτισμού». Τρεις ομάδες του σχολείου …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%cf%83%cf%85%ce%bc%ce%bc%ce%b5%cf%84%ce%bf%cf%87%ce%ae-%cf%84%ce%bf%cf%85-1%ce%bf%cf%85-%cf%80%ce%b5%ce%b9%cf%81%ce%b1%ce%bc%ce%b1%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%bf%cf%8d-%ce%b3%ce%b5%ce%bb-%cf%83%cf%84%ce%bf/

Ολυμπιάδα Ρομποτικής WRO 2024 με θέμα “EARTH ALLIES”

Πριν λίγο ανακοινώθηκε η Ολυμπιάδα Ρομποτικής 2024 με θέμα “Earth allies”. Περισσότερες λεπτομέρειες για τον τόπο και τον χρόνο διεξαγωγής θα ανακοινωθούν στο επόμενο χρονικό διάστημα. Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα: https://wro-association.org/competition/2024-season/ Προκριματικοί Αγώνες Για τους προκριματικούς διαγωνισμούς για τις Ελληνικές συμμετοχές στην Ολυμπιάδα κάντε κλικ στην παρακάτω εικόνα: JUNIOR SENIOR     …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%ce%bf%ce%bb%cf%85%ce%bc%cf%80%ce%b9%ce%ac%ce%b4%ce%b1-%cf%81%ce%bf%ce%bc%cf%80%ce%bf%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%ae%cf%82-wro-2024-%ce%bc%ce%b5-%ce%b8%ce%ad%ce%bc%ce%b1-earth-allies/

Άσκηση στο AppInventor: Codi+Puppy+

Έχοντας ολοκληρώσει το βασικό tutorial (https://appinventor.mit.edu/explore/ai2/hello-codi.html) με το οποία είδαμε εν συντομία τα βασικά χαρακτηριστικά του AppInventor, συνεχίζουμε με την επέκταση της άσκησης. α) Δημιουργήστε μια 2η οθόνη Screen2 β) Στην Screen2, όπως κάναμε και με την μέλισσα Codi στο αρχικό tutorial, εισάγετε ένα κουμπί και ένα label. Στο κουπί βάλτε την παρακάτω εικόνα (δεξί …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%ce%ac%cf%83%ce%ba%ce%b7%cf%83%ce%b7-%cf%83%cf%84%ce%bf-appinventor-codipuppy/

Βέλτιστη ρομποτική επίλυση εξόδου από λαβύρινθο

Απλά παρακολουθήστε το βίντεο το οποίο παρουσιάζει τις διαδοχικές αλγοριθμικές λύσεις που χρησιμοποιήθηκαν για την επίλυση αυτού του διαγωνιστικού προβλήματος!

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%ce%b2%ce%ad%ce%bb%cf%84%ce%b9%cf%83%cf%84%ce%b7-%cf%81%ce%bf%ce%bc%cf%80%ce%bf%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%ae-%ce%b5%cf%80%ce%af%ce%bb%cf%85%cf%83%ce%b7-%ce%b5%ce%be%cf%8c%ce%b4%ce%bf%cf%85-%ce%b1%cf%80/