Ετικέτα: Scratch

Γράφοντας Ελληνικά στον editor του Scratch 2.0

Αν και το Scratch 2.0 έχει πολλές νέες δυνατότητες, δεν μας δίνει τη δυνατότητα (σε αντίθεση με το παλιό Scratch 1.4) να γράψουμε κείμενο με ελληνικούς χαρακτήρες μέσα σε κάποια ενδυμασία (costume) ενός Αντικειμένου (Sprite). Έτσι είναι αδύνατο να γράψουμε π.χ. μια ελληνική επιγραφή και να τη μετακινήσουμε μέσα σε ένα παιχνίδι. Ωστόσο βρήκα τις …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%ce%b3%cf%81%ce%ac%cf%86%ce%bf%ce%bd%cf%84%ce%b1%cf%82-%ce%b5%ce%bb%ce%bb%ce%b7%ce%bd%ce%b9%ce%ba%ce%ac-%cf%83%cf%84%ce%bf%ce%bd-editor-%cf%84%ce%bf%cf%85-scratch-2-0/

Στο 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας “Βραβείο Καλύτερης κατασκευής” και 5η θέση στον Τελικό του 1ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Ρομποτικής

Η πορεία του 13ου Δημοτικού Σχολείου Καρδίτσας, στο 1ο Πανελλήνιο διαγωνισμό Ρομποτικής για παιδιά Δημοτικού ολοκληρώθηκε, με την συμμετοχή της ομάδας “ΣΤ3” στον τελικό στην Αθήνα στις 28 Μαρτίου 2015, αποκομίζοντας: Βραβείο Καλύτερης Κατασκευής και την 5η θέση σε Πανελλήνιο επίπεδο ανάμεσα σε περισσότερα από 450 σχολεία από όλη την Ελλάδα. Υπενθυμίζουμε ότι σε περιφερειακό …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%cf%83%cf%84%ce%bf-13%ce%bf-%ce%b4%ce%b7%ce%bc%ce%bf%cf%84%ce%b9%ce%ba%cf%8c-%cf%83%cf%87%ce%bf%ce%bb%ce%b5%ce%af%ce%bf-%ce%ba%ce%b1%cf%81%ce%b4%ce%af%cf%84%cf%83%ce%b1%cf%82-%ce%b2%cf%81/

Scratch: 1ο+2o Μάθημα κίνηση

Ακολουθούν ερωτήσεις προς τους μαθητές και τα σχετικά στιγμιότυπα οθόνης, που θα χρειαστούν για την πορεία του μαθήματος: Τι γίνεται με τον παρακάτω κώδικα; Για να μετακινηθεί μέχρι την άκρη της οθόνης τι πρέπει να κάνουμε; Γιατί δεν κινείται προς τα επάνω;   Αν βάλω την παρακάτω ‘δαγκάνα’ που λέγεται ‘για πάντα τι θα γίνει’ …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/scratch-1%ce%bf-%ce%bc%ce%ac%ce%b8%ce%b7%ce%bc%ce%b1-%ce%ba%ce%af%ce%bd%ce%b7%cf%83%ce%b7/

Μία απλή προσoμείωση ελεύθερης πτώσης με το Scratch

Μια προσομείωση ελεύθερης πτώσης είναι ένα απλό προγραμματιστικό πρόβλημα. Ωστόσο οι προσομειώσεις πάντα θέλουν λίγο ‘πείραγμα’ στον κώδικα γιατί: α) οι ΗΥ έχουν τόσους περιορισμούς όσους έχει το μοντέλο που χρησιμοποιούμε και β) οι υπολογισμοί είναι πεπερασμένης ακρίβειας. Έτσι σε επαναλαμβανόμενα γεγονότα οδηγούμαστε σε αυξανόμενες αποκλίσεις. Οπότε είναι απαραίτητο, μετά από κάθε περίοδο του γεγονότος, …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%ce%bc%ce%af%ce%b1-%ce%b1%cf%80%ce%bb%ce%ae-%cf%80%cf%81%ce%bf%cf%83%cf%89%ce%bc%ce%b5%ce%af%cf%89%cf%83%ce%b7-%ce%b5%ce%bb%ce%b5%cf%8d%ce%b8%ce%b5%cf%81%ce%b7%cf%82-%cf%80%cf%84%cf%8e%cf%83%ce%b7/

Βιβλίο για το Scratch

Ένα καλογραμμένο ηλεκτρονικό βιβλίο για την ‘μαθητική γλώσσα’ προγραμματισμού Scratch ( είναι μια διερμηνευόμενη δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού)  προϊόν του MIT για τη διδασκαλία προγραμματισμού σε παιδιά και εφήβους. Το βιβλίο φαίνεται σαν μια εξαιρετική δουλειά που έγινε από το Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας. Μπράβο παιδιά! Για να το δείτε …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μόνιμος σύνδεσμος σε αυτό το άρθρο: https://nikmavr.sites.sch.gr/%ce%b2%ce%b9%ce%b2%ce%bb%ce%af%ce%bf-%ce%b3%ce%b9%ce%b1-%cf%84%ce%bf-scratch/